Eine Taste, eine Minute
Die Satzmaschine
Drehen, treffen, multiplizieren
Tippen · auch mit Controller
So geht’s
- Tippen lässt die Figur springen
- Füße zuerst landen
- Am Ende multipliziert die Satztafel
Alles zum Spiel
Eine rotierende Kickerfigur springt über Kickertische und trifft alles im Weg: Bälle, Pokale und grüne Trikots bringen Punkte, rote Trikots, Eigentore und Einhörner kosten welche. Füße zuerst landen, sonst gibt es einen Kopfball zurück. Am Ende jedes Levels multipliziert die Satztafel bis ×10.
Bestenliste
- ZaLevel 76.650
- AlecLevel 26.550
- ZaLevel 35.500
- ZaLevel 31.975
- ZaLevel 21.100



