Eine Taste, eine Minute

Die Satzmaschine

Drehen, treffen, multiplizieren

Tippen · auch mit Controller

So geht’s

  1. Tippen lässt die Figur springen
  2. Füße zuerst landen
  3. Am Ende multipliziert die Satztafel
Alles zum Spiel

Eine rotierende Kickerfigur springt über Kickertische und trifft alles im Weg: Bälle, Pokale und grüne Trikots bringen Punkte, rote Trikots, Eigentore und Einhörner kosten welche. Füße zuerst landen, sonst gibt es einen Kopfball zurück. Am Ende jedes Levels multipliziert die Satztafel bis ×10.

Bestenliste

  1. ZaLevel 76.650
  2. AlecLevel 26.550
  3. ZaLevel 35.500
  4. ZaLevel 31.975
  5. ZaLevel 21.100

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